Matrice LED RVB 64x32 - pas de 4 mm.
Apportez un peu de Times Square dans votre maison avec ce joli panneau matriciel LED RVB carré 64 x 32. Ces panneaux sont normalement utilisés pour faire des murs vidéo, ici à New York on les voit sur les côtés des bus et des arrêts de bus, pour afficher des animations ou de courts clips vidéo. Nous avons pensé qu'ils avaient l'air vraiment cool, alors nous en avons ramassé quelques boîtes dans une usine.
Cette version est la matrice LED RGB 64x32 au pas de 4 mm. Veuillez noter que vous ne pouvez pas utiliser un Arduino UNO pour piloter cette taille, c'est beaucoup trop gros ! Utilisez un Arduino Mega, Raspberry Pi , BBB ou un autre appareil capable de gérer l'affichage sur les matrices RVB et disposant de beaucoup de RAM.
Cela ressemble beaucoup à notre panneau matriciel LED RGB 64x32 au pas de 3 mm, mais les LED de ce panneau sont plus éloignées (un pas de 4 mm), vous n'aurez donc pas à être vraiment proche pour l'apprécier. Il est conçu pour bien paraître à l'intérieur, même avec une vue grand angle (160 degrés) et a fière allure dans la lumière ambiante. Si vous recherchez un pas plus large pour une distance de vue plus éloignée, consultez notre matrice LED RVB 64x32 au pas de 6 mm ou notre matrice LED RVB 64x32 au pas de 5 mm.
Cette matrice comporte 2048 LED RVB lumineuses disposées dans une grille 64x32 à l'avant. À l'arrière, il y a un PCB avec deux connecteurs IDC (une entrée, une sortie : en théorie, vous pouvez les chaîner ensemble) et 12 verrous 16 bits qui vous permettent de piloter l'écran avec un taux de balayage de 1:16.
Ces affichages sont techniquement "chaînés" - connectez une sortie à l'entrée suivante - mais notre code d'exemple Arduino ne le supporte pas (encore). Il nécessite un processeur haute vitesse et plus de RAM que l' Arduino !
Cette matrice comporte 2048 LED RVB lumineuses disposées dans une grille 64x32 à l'avant. À l'arrière, il y a deux connecteurs IDC (une entrée, une sortie : en théorie, vous pouvez les chaîner ensemble) et 12 verrous 16 bits qui vous permettent de piloter l'écran avec un taux de balayage de 1:16.
Ces panneaux nécessitent 13 broches numériques (données 6 bits, contrôle 7 bits) et une bonne alimentation 5 V, jusqu'à 4 A par panneau. Nous suggérons notre adaptateur 5V régulé 4A puis en connectant une prise jack 2.1mm. Veuillez consulter notre tutoriel pour plus de détails !
Livré avec:
Un seul panneau RVB 64x32,
Un câble IDC
Un câble d'alimentation enfichable
Nous incluons également 4 vis de montage et des mini-aimants (il semble que ceux-ci soient souvent montés sur une base magnétique).
Gardez à l'esprit que ces écrans sont conçus pour être pilotés par des FPGA ou d'autres processeurs à grande vitesse : ils n'ont aucun contrôle PWM intégré d'aucune sorte. Au lieu de cela, vous êtes censé redessiner l'écran encore et encore pour "manuellement" PWM le tout. Sur un Arduino Mega 16 MHz, nous avons réussi à presser la couleur 12 bits (4096 couleurs) avec 40% d'utilisation du processeur, mais cet écran brillerait vraiment s'il était piloté par n'importe quel FPGA, CPLD, Propeller, XMOS ou autre contrôleur multicœur haute vitesse. La bonne nouvelle est que l'écran est pré-blanc équilibré avec une belle uniformité, donc si vous allumez toutes les LED, ce n'est pas un blanc particulièrement teinté.
Bien sûr, nous ne vous laisserons pas avec une fiche technique et un "bonne chance !" Nous avons un schéma de câblage complet et un code de bibliothèque Arduino fonctionnel avec des exemples de dessin de pixels, de lignes, de rectangles, de cercles et de texte. Vous obtiendrez votre explosion de couleur dans l'heure! Sur un Arduino , vous aurez besoin de 16 broches numériques et d'environ 3200 octets de RAM pour mettre en mémoire tampon l'image couleur 12 bits.
Veuillez noter:
Le dos de la matrice sera vert ou noir
Ce produit peut être livré avec une ou deux connexions d'alimentation
Il peut y avoir un câble de données de couplage court installé au centre