
Gameduino fait office d'adaptateur de jeu pour Arduino et autres appareils similaires dotés d'une interface SPI, offrant des plug-ins pour un écran VGA et des haut-parleurs stéréo. Inspiré par le style rétro, il combine un son et des graphismes classiques avec des capacités de sprites améliorées, grâce à une technologie FPGA de pointe.
Sa sortie vidéo prend en charge 400 x 300 pixels en 512 couleurs, toutes traitées avec une précision de 15 bits, et est compatible avec tout moniteur VGA fonctionnant en 800 x 600 à 72 Hz. L'arrière-plan graphique présente un fond de 512 x 512 pixels, chacun des 256 caractères disposant d'une palette de quatre couleurs indépendante et d'un défilement XY fluide.
La fonctionnalité sprite du Gameduino inclut des sprites de 16 x 16 pixels offrant une transparence par pixel et la possibilité d'utiliser 256, 16 ou 4 couleurs, ainsi que des fonctionnalités telles que la rotation quadridirectionnelle et le retournement. Il gère une détection de collision de sprites au pixel près, affichant jusqu'à 96 sprites par ligne de balayage et 1536 texels par ligne.
Pour les performances audio, Gameduino propose un synthétiseur de fréquence stéréo 12 bits avec 64 voix indépendantes, produisant une onde sinusoïdale ou un bruit blanc de 10 à 8 000 Hz par voix, ainsi qu'une fonction de lecture d'échantillons. Le système est géré par des commandes de lecture/écriture SPI et fonctionne comme une mémoire RAM de 32 Ko avec un accès illimité. Un poster de référence et une bibliothèque d'exemples de programmes accompagnent le système et vous guident pour optimiser son potentiel.
| Marque | Adafruit |
| Modèle | 384 |