Écran graphique monochrome 128x32 SPI OLED

Numéro d'article ADA661 Marque Adafruit Modèle 661 Share Écrire une critique
Écran graphique monochrome 128x32 SPI OLED



La description

Ces écrans sont petits, seulement environ 1" de diagonale, mais très lisibles en raison du contraste élevé d'un écran OLED. Cet écran est composé de 128x32 pixels OLED blancs individuels, chacun étant activé ou désactivé par la puce du contrôleur. Parce que l'écran produit sa propre lumière, aucun rétro-éclairage n'est nécessaire. Cela réduit la puissance nécessaire pour faire fonctionner l'OLED et c'est pourquoi l'écran a un contraste si élevé ; nous aimons vraiment cet écran miniature pour sa netteté !

La puce de pilote SSD1306, communique via SPI uniquement . 4 ou 5 broches sont nécessaires pour communiquer avec la puce dans l'écran OLED.

L'OLED et le pilote nécessitent une alimentation 3,3 V et des niveaux logiques 3,3 V pour la communication. Pour faciliter l'utilisation de nos clients, nous avons ajouté un régulateur de 3,3 v et un sélecteur de niveau à bord ! Cela le rend compatible avec n'importe quel microcontrôleur 5V, tel que l'Arduino.

Les besoins en alimentation dépendent un peu de la quantité d'éclairage de l'écran, mais en moyenne, l'écran utilise environ 20 mA à partir de l'alimentation 3,3 V. Le pilote OLED est intégré à une simple pompe de charge à interrupteur qui transforme 3,3 V-5 V en un entraînement haute tension pour les OLED, ce qui en fait l'un des moyens les plus simples d'intégrer un OLED dans votre projet !

Bien sûr, nous ne vous laisserons pas avec une fiche technique et une "bonne chance": Nous avons un tutoriel détaillé et un exemple de code sous la forme d'une bibliothèque Arduino pour le texte et les graphiques. Vous aurez besoin d'un microcontrôleur avec plus de 512 octets de RAM car l'affichage doit être mis en mémoire tampon.

Vous pouvez télécharger notre bibliothèque Arduino d'affichage SSD1306 OLED à partir de github qui est fournie avec un exemple de code. La bibliothèque peut imprimer du texte, des bitmaps, des pixels, des rectangles, des cercles et des lignes. Il utilise 512 octets de RAM car il a besoin de tamponner tout l'affichage mais c'est très rapide ! Le code est simple à adapter à n'importe quel autre microcontrôleur.

Propriétés

Informations sur la marque
Marque Adafruit
Modèle661

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